Realidad aumentada

La realidad aumentada llega al I.E.S. Benjamín de Tudela

CAJA DE REALIDAD AUMENTADA AR-SANDBOX

Durante este trimestre se ha llevado a cabo un proyecto que ha sido dirigido por el profesor Lázaro Ángel Gil Gómez. Ha sido enriquecedor y alumnado de distintos cursos y materias ha podido disfrutar y sorprenderse con la realidad aumentada. El proyecto combina aplicaciones de visualización 3D con una exhibición práctica de sandbox para enseñar conceptos de ciencias de la tierra. La caja de arena de realidad aumentada (AR) permite a los usuarios crear modelos topográficos dando forma a arena real, que luego se aumenta en tiempo real mediante un mapa de color de elevación, curvas de nivel topográficas y agua simulada. El sistema enseña conceptos geográficos, geológicos e hidrológicos tales como cómo leer un mapa topográfico, el significado de las curvas de nivel, cuencas hidrográficas, áreas de captación, diques, etc.

 Uno de los objetivos de este proyecto era desarrollar un sistema de Realidad aumentada integrado en tiempo real para crear físicamente modelos topográficos que luego se escanean en una computadora en tiempo real y se utilizan como fondo para una variedad de efectos gráficos y simulaciones. El producto final es autónomo e ideal para su uso como exhibición práctica en museos de ciencia.

Además, este proyecto busca aumentar la conciencia pública y aumentar la comprensión y la administración de los ecosistemas de lagos de agua dulce y los procesos de ciencias de la tierra mediante la visualización tridimensional (3-D) inmersiva de los procesos de lagos y cuencas, complementados con estaciones de actividades científicas de mesa.

La caja de arena de realidad aumentada está permitiendo al alumnado una interacción entre la realidad física y la tecnología. Los resultados obtenidos son satisfactorios y a la mayoría de los estudiantes preguntados/as les encanta la nueva experiencia y fusión entre realidad y ficción.

Se pueden realizar diferentes actividades relacionadas no sólo con la topografía, se han llegado a programar preguntas relacionadas con el Imperio Romano y su expansión, climas y lluvia en la Península Ibérica (con sus principales argumentos topográficos tales como valles, ríos, meseta) . Se muestra a continuación una serie de posibles unidades didácticas a trabajar y sus cursos.

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EL CICLO DEL AGUA CON REALIDAD AUMENTADA
El alumnado de 1º ESO de Biología y Geología ha tenido la suerte de poder visitar el arenero de realidad aumentada del que podemos disfrutar gracias al profesor Ángel Gil Gómez.
Este arenero no es un arenero como el de los parques, sino que utiliza la realidad aumentada con un sensor, un proyector y un sorftware apropiado para "dar vida a la arena". El programa proyecta líneas de nivel en la arena, sobre estructuras topográficas como montañas y valles para conseguir una nueva experiencia de aprendizaje. El paisaje interactivo se puede cambiar moviendo la arena, y el ordenador lo actualiza en segundos. También podremos provocar lluvia, y ver cómo el agua fluye desde las zonas de mayor a menor altitud.
En él, el alumnado ha podido estudiar el ciclo del agua, y las consecuencias de un tsumani y la rotura de una presa.
Una auténtica maravilla poder interactuar y verlo así.

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